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miércoles, 2 de mayo de 2012

SAGA SENSIBLE WORLD OF SOCCER, POR "FCOBAENA2"


Todo empezó de pura casualidad, tal como acostumbran a suceder las mejores cosas en esta vida; era una tarde como cualquier otra que carecía de ningún elemento especial, salvo por un flamante título recién adquirido. 
Por aquel entonces nos entreteníamos con cierta aventura gráfica de LucasArts, ambientada en la famosa isla del mono.
Y precisamente aquella noche teníamos una cita concertada con sus atípicos habitantes.
Pero quiso el destino que esa misma tarde nos encaminaramos hacia el añejo Centro Mail de Montera - las célebres tiendas que precedieron a la actual Game, para más señas -, y dada mi tierna edad y escasos recursos económicos, tuvieron a bien presentarme a mi queridísimo amigo Tomás, que por aquel entonces rondaba los cincuenta años y se consideraba a si mismo un gran apasionado del Amiga. 
Felizmente, nuestro reciénte compañero nos sorprendió con una sinuosa caja repleta de discos para dicho ordenador, que lógicamente nosotros no nos habríamos podido costear, pues la escandalosa cifra estaba próxima a los treinta juegos.
Una cantidad de ensueño para un joven estudiante de instituto, como bien os podréis imaginar.
El caso es que teníamos planeado dedicarle toda la noche del sabado a nuestro queridísimo Guybrush y su inseparable Elaine, pero el lento e inexorable paso de las horas acicateó nuestra creciente curiosidad, y decidimos probar suerte con aquella tentadora caja, cuyo recuerdo sonaba en nuestra memoria como un canto de sirena.
Escogimos un título al azar, sin preocuparnos excesivamente por nuestra elección, y para nuestra sorpresa emergió un llamativo juego de fútbol.
No pude disimular mi decepción inicial, pues no negaré que este género dista de ser uno mis preferidos.
Pero, tal como reza el popular refranero español, a caballo regalado no le mires el diente, así que nos dispusimos a introducir el primer disco, y a continuación el segundo.
Aquello parecía una burda copia del legendario Kick Off de Anco, empobrecido por el reducido tamaño de sus jugadores y unos requisitos todavía mayores - un disco extra y más Ram para ser precisos -.
Todos los indicios nos hacían presagiar que sus minutos estaban contados, pero hete aquí que al modificar la trayectoria el esférico también variaba la suya...
Quizá resulte superior al Kick Off después de todo...
No tardamos en sorprendernos con los efectos conseguidos, y el juego terminó por atraparnos irremediablemente gracias a su inusitada diversión.
Seis horas después nos aferrabamos al preciado simulador incansables, y España causaba furor en el terreno internacional - virtualmente hablando -.
Ni qué decir tiene que aquella noche nos olvidamos de Gyubrush y compañía por completo.


Poco importaba su modesto apartado gráfico - que, no obstante, se conserva milagrosamente bien -, ni su melodía tan repetitiva - basta con decir que era idéntica en cada partido -.
Son detalles menores que no consiguen eclipsar a uno de los mayores representantes del género en su extensa trayectoria, al menos en mi modesta opinión.
Tanto es así que consiguió engancharme por completo, pese a mi aversión inicial por el deporte rey.


Llegados a este punto, merece la pena cuestionarse si todavía resulta igualmente recomendable, dada la gran cantidad de versiones existente, con las consabidas mejoras gráficas y sonoras.
Y la respuesta es un rotundo SI.
Aunque sólo fuera por el adictivo modo Career, uno de los más aplaudidos hasta la fecha.
Por todo lo demás, Sensible World of Soccer es un arcade tan trepidante como el que más: en vuestro cometido de entrenador deberéis llevar al equipo deseado hasta la tan anhelada victoria.
Huelga decir que aquí están representadas las mejores ligas mundanas, en las que podréis comercializar con los respectivos jugadores, y, llegado el caso, contratar alguna prometdora estrella.
Queda claro por tanto que este juego destila puro "HAMOR", pues nos estamos refiriendo a un título único e irrepetible,  y que desde aquí os recomiendo encarecidamente.

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domingo, 5 de febrero de 2012

SONIC GEMS COLLECTION, POR ERNESTO SHADOWVADER


Mi experiéncia con esta Recopilacion ha sido bastante interesante, en el 2.009 la consegui de segunda mano y la perdi debido a un problema; el dia de hoy la volvi a conseguir nueva ( y eso que conseguir nuevos de Cube a estos dias es rarisimo) .



La cosa es que mi opinion:



Que hablar de Sonic CD obra maestra ya lo comente en el post del juego, un juego atemporal y una de las mas grandes obras de la Historia de SEGA. Claro la OST americana le baja puntos pero no importa al tener pedazo de juegos.


El Sonic The Fighters, a pesar que algunos lo critiquen, a mi me emboba de lo lindo es que su simplicidad a mi me encanta y demostraba que Sonic podia hacer cualquier cosa, lástima que si lo comparamos con Virtua Fighter por ejemplo se queda corto, pero no importa.



El Sonic R es regular, pero en su version Saturn pero como dijieron en un comentario es la Version PC y ahi la jugabilidad era pesima, la conversion a Cube también se nota, pero bueno esta en algo.


Los de Game Gear de más realmente, es cierto que son excelentes juegos pero si ya tenes el Sonic Adventure DX es de puro choto, (más que en ese ultimo estan todos) y los Vectorman son entretenidos realmente.



Esta Recopilacion merece un 8 por mi ya que aparte de los errores en Sonic CD Y Sonic R, eso que no esten los SofR ni Bonanza Bros es casi pecado capital, y tambien increible que se excluyera el genial Knuckles Chaotix. (Puede que la emulacion sea el problema, pero la propia SEGA no creo que haya creado sistema infumables) de ahi es un buen recopilatorio. Es cierto que Sonic CD pesa sobre el resto y es más si este juego hubiera salido en la Mega Collection hubiera sido un pésimo recopilatorio.



Pero me gusta y realmente tiene una presentacion mas agradable que la Mega que abusa de simplona. De ahi después de Sonic Jam (obra maestra de recopilatorio) este es un buen juego, le faltó más pero tiene lo minimo y es más que suficiente.



Siempre soñé en la bestialidad de que este recoplatorio incluyera otro más de la legendaria Saturn, bien Nights o Burning Rangers (aunque hubiera sido comprimido, hubiera valido la pena), pero bueno no se puede pedir todo.


NOTA: Un millón de gracias por tu participación!
Por último, tan sólo me resta recomendaros encarecidamente la obra de Ernesto, al que podréis seguir leyendo desde el siguiente ENLACE.


sábado, 30 de octubre de 2010

SOBRE EL KING OF FIGHTERS '95, POR GENOCIDEFJS


Este es el juego al que más horas he dedicado en recreativas.
Nos gustó tanto que seguíamos jugando a KOF 95 cuando ya estaba KOF 98 en el salón recreativo.
No nos cansábamos de él, era un juego muy adictivo porque se podía remontar un combate al menor descuido del rival.
Los golpes con la barra de energía a tope restaban mucha vida al rival.
Por suerte no sacamos la cara más sucia del juego, por decirlo de alguna forma jugábamos "caballerosamente".
La CPU tenía una dificultad que hacía que cada partida podía ser distinta, los personajes parecían estar vivos con algunas reacciones que tenían.
Recuerdo un combo que te colaba la CPU con Benimaru que podía acabar con toda tu vida, abajo y patada fuerte en el aire (que hacía un movimiento en el que descendía girando) puño fuerte ya en el suelo y terminando con el Handou Sandan Geri... No lo olvidaré porque me lo llevé un par de veces.
Excelente juego para jugar solo contra la CPU o en el VS.
Escenarios preciosos y muy coloristas, la banda sonora con gancho aunque me han gustado más las bandas sonoras de otros KOF (ej: KOF 96).
Compré la versión pal de la versión PSOne, salía perdiendo un poco de velocidad comparada con la versión japonesa.
Afortunadamente terminamos viendo versiones mucho más decentes para psone como KOF 97 y 98.
A día de hoy me sigue pareciendo uno de los mejores juegos de lucha que he podido jugar, salvando tema de resoluciones y demás, que no hay que olvidar que estamos hablando de un juego que ya tiene 15 años.
No era una versión "pixel perfect" pero tenía su encanto.
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Podéis seguir leyendo a GENocideFJS desde su sensacional blog, en el que demuestra un talento innato y una portentosa imaginación a la hora de elaborar las más bellas ilustraciones, y que desde aquí os recomiendo encarecidamente.

miércoles, 28 de abril de 2010

FAMICOM POR "IKAN"


Tenia unos 17 años cuando contaba duro a duro, y buscaba peseta a peseta, en todos los rincones de la casa para poder llegar a conseguir mi primera Nintendo Nes. Digo mi primera puesto que luego conseguí otra un poco de rebote, pero que aún sigo teniendo las dos en mi poder. Como decía para poder llegar a las 12.000 pesetas que valía, y por aquel entonces no tenia un poder adquisitivo para poder tener este tipo de caprichos.

La verdad es que tenerla en mi poder era para mí, como ser el rey, tener todo lo que un niño hubiera podido poseer, o desear en ese momento. Los gráficos eran cutres, los juegos no eran nada del otro mundo pero eso sí, el no tenerla era como no tener nada.
En mi Nes había infinidad de juegos muchísimos, muchos de los cuales aún no he jugado mucho.

¿Quién no recuerda el Super Mario BROS, ese hombrecito pequeñito que se hacia grande al coger una seta roja y con el cual sée tenia que salvar a la princesa?. O a Popeye, que tenia que recoger todos los corazones que le enviaba Olivia sin ser golpeado por el temible Brutus, siempre y cuando no te hubieras comido las espinacas?. O Galaxia esa nave que solo podía ser movida lateralmente y tenias que matar unas naves pequeñitas que parecían mosquitos? O Cómo no Circus ese payaso que tenia que pasar muchas pruebas una con el león pasando los círculos de fuego, o saltar los monos en una cuerda, o con el caballo, o el salto de pelotas en pelotas o el de las colchonetas y el que no me pasaba nunca, el de las lianas.
Los juegos en este momento son completamente diferentes, estoy hablando de la prehistoria de los juegos, pero para mí aún siguen formando parte de mi corazón, y cuando estoy de vacaciones en el pueblo de mi madre, solo tengo en el pensamiento el poder compartir el tiempo que me sobre con mi consola, la primera que tuve, y la que me costo más esfuerzo en conseguir.

Es una consola que no creo que nadie pueda conseguir ya que hace mucho tiempo que dejo de fabricarse puesto que la desbancó en aquel entonces la Mega Drive, y para alguien aún le debo estar hablando en chino, ya que hace la tira que tambien desapareció.
A mi parecer en aquel entonces era una consola imprescindible puesto que te acercaba a juegos míticos de los mejores salones de juego, como el Ghost'n Goblins, el del caballero que perdía la armadura y se quedaba desnudo mientras le salían muertos vivientes del suelo, Bubble Bobble el de los dragoncillos verde y azul, que tiraba burbujillas y encerraba a los enemigos dentro y que cogía caramelos amarillo, azul y rojo. Y así muchísimos que aún quedan en la retina de los adolescentes nacidos a principios de los setenta.

Ya sin mucho mas que decir, espero que haya sido de vuestro agrado la opinión y el que la tenga o haya tenido recuerde un poco de esa consola gris y fea, pero al fin y al cavo era nuestra consola.

MASTER SYSTEM, POR "MIGUELAZO"


Cuando la Master System vio la luz en 1.986, tuvo que toparse con dos problemas que le planteó Nintendo, por una parte la Nes tenía saturado el mercado norteamericano, por lo que la Master System nunca tuvo una gran trascendencia para los yanquis y por otra es que muchas productoras de videojuegos tenían firmado en sus contratos con Nintendo que trabajarían en exclusiva para esa compañía y no para otra, lo cual dificultó los comienzos de la Master.

De todas maneras, Sega se apretó los machos y se encargó ella misma de la realización de gran parte de los juegos que para esta consola salieron al mercado, muy superior técnicamente hablando a su rival, puesto que la paleta de colores de la Nes se quedaba en los 4.096 colores mientras que la de la Master System alcanzaba los 8.192 colores, es decir, el doble. En sonido la ventaja no era tan clara, aunque para mí el de la Master System siempre fue superior.
Poco después, Sega decidió reducir costes de producción y sacó al mercado la Master System 2 (la mía) que era igual que la primera pero más pequeña y sin entrada para tarjetas, por lo que a Sega no le salía tan cara su fabricación. El problema llegó en 1.989, cuando la compañía decidió lanzar la Megadrive al mercado, dos años antes de que Nintendo lanzara el "Cerebro de la Bestia", porque la Master System no consechaba los éxitos esperados.

Para mí, estamos ante la mejor consola de 8 bits que nunca existió, aunque en catálogo de juegos rivaliza con la Nes, lo suficiente para no poder decantarme por uno, puesto que en ambos hay títulos emblemáticos.

lunes, 28 de diciembre de 2009

MASTER SYSTEM, LA MEJOR CONSOLA DE 8 BITS


Cuando la Master System vio la luz en 1.986, tuvo que toparse con dos problemas que le planteó Nintendo, por una parte la Nes tenía saturado el mercado norteamericano, por lo que la Master System nunca tuvo una gran trascendencia para los yanquis y por otra es que muchas productoras de videojuegos tenían firmado en sus contratos con Nintendo que trabajarían en exclusiva para esa compañía y no para otra, lo cual dificultó los comienzos de la Master.
De todas maneras, Sega se apretó los machos y se encargó ella misma de la realización de gran parte de los juegos que para esta consola salieron al mercado, muy superior técnicamente hablando a su rival, puesto que la paleta de colores de la Nes se quedaba en los 4.096 colores mientras que la de la Master System alcanzaba los 8.192 colores, es decir, el doble.
En sonido la ventaja no era tan clara, aunque para mi el de la Master System siempre fue superior.
Poco después, Sega decidió reducir costes de producción y sacó al mercado la Master System 2 (la mía) que era igual que la primera pero más pequeña y sin entrada para tarjetas, por lo que a Sega no le salía tan cara su fabricación.
El problema llegó en 1.989, cuando la compañía decidió lanzar la Megadrive al mercado, dos años antes de que Nintendo lanzara el "Cerebro de la Bestia", porque la Master System no consechaba los éxitos esperados.
Para mí, estamos ante la mejor consola de 8 bits que nunca existió, aunque en catálogo de juegos rivaliza con la Nes, lo suficiente para no poder decantarme por uno, puesto que en ambos hay títulos emblemáticos.

Artículo por "Sega Style".
Buen comentario compañero; Master System también fue mi primera consola, la primera de muchas otras que le seguirían, y durante años disfruté enormemente de ella.
Quién no recuerda el Sonic 1 y 2, Shinobi, Alex Kidd, Asterix, Castle of Illusion, Rastan y tantos otros.
Mención especial para el mítico Wonder Boy III: Dragon's Trap, a mi juicio, el mejor juego de 8 bits disponible para cualquier formato. Y eso que hay verdaderas obras maestras de la programación tanto en consolas como ordenadores.

viernes, 25 de diciembre de 2009

SOBRE GAME BOY POCKET


Si no me equivoco, esta es la primera modificación que se hizo de la Game Boy clásica de toda la vida, que a pesar de su innovación de ser portátil, tenía el inconveniente de que era muy grande y por lo tanto, dificultaba sus desplazamientos fuera de casa al no poder guardarla en nuestros bolsillos, teniendo que echar mano de una mochila o algo por el estilo.
Por ello vista esa gran desventaja, salió al mercado la Game Boy Pocket, que no creo que tuviera todo el éxito esperado porque se la he visto a unos pocos amigos y poco más.
Su gran ventaja con respecto a la clásica es su reducido tamaño, parecido si no es igual al de la Game Boy Color.
Esta reducción de su tamaño permitía poder llevarnos a nuestra consola portátil con mayor comodidad a cualquier sitio, aunque, eso si, aun era algo molesto pero no tanto como antes.
A parte de la reducción de tamaño, también hubo una mejora en cuanto a la calidad de visionado ya que, aunque no se podría tampoco aun ver los juegos a color, sí que se veía con una mayor nitidez y más detallados los juegos cosa que se agradecía.
Por ello, esta consola fue de las primeras y de las muchas modificaciones que Nintendo nos acostumbra en la actualidad con tal de vender y vender consolas.
Ya que solo se preocupaba de hacer unas pequeñas mejoras que no son muy drásticas en cuanto a un salto cualitativo ya que practicamente tenía toda la cuota de mercado.
Pero ahora ya se tuvo que ponerse las pilas con la aparición de la PSP.

Gracias Guzman por tu participación.
Respecto a la consola que comentas, fue una puesta a punto, donde además de reducir el tamaño, se mejoró la calidad visual de los títulos, que eran más nítidos, y se aumentó su autonomia, reduciendo el consumo de pilas.
Sin embargo, su paso por el mercado fue realmente fugaz, pues no tardó en hacer acto de presencia Game Boy Color, que seguía sin tener una pantalla iluminada; y al poco esta fue desbancada por Game Boy Advance.
Por cierto, los mejores títulos desarrollados para GBC, sin tener en cuenta los ports de Mario Deluxe y similares, fueron los geniales Legend of Zelda: Oracles.
Una maravilla, que también tuvo en cuenta el nuevo modelo de Advance, aunque esa ya es otra historia.
Para finalizar, respecto a la competencia ocasionada por la PSP, no olvides que antes ya disponíamos de la Game Gear, la mítica consola portátil de SEGA, técnicamente muy superior a la Game Boy, aunque no carente de otros inconvenientes asociados a su gran tamaño y mayor consumo de baterías.

viernes, 18 de diciembre de 2009

GAME GEAR, POR PILAR


Que tiempos aquellos!!

Recuerdo que era joven, y mis padres me compraron para navidad mi primera (y también sería mi última) consola, la máquinita en cuestión se llamaba Game Gear, era pequeña y de muy fácil manejo, pero tenía una desventaja muy grande y es que pesaba mucho, no podías estar mucho rato jugando a no ser que te apoyaras las manos en algún sitio, porque os aseguro que me cogían unas rampas en las muñecas que no veas jaja.

La verdad que era una buena máquina, la revolución gráfica era muy buena, y la velocidad también, uno de mis primeros juegos que me compraron fue Aladino y se podía diferenciar a Aladino de el mono que en esa época ya era un milagro jeje.
Creo recordar que Game Gear no se llegó a poner mucho de moda porque al cabo de poco tiempo apareció la Game Boy, pero yo siempre pensé que Game Gear era mejor porque no tenías que poner debajo de una luz para jugar y además la GAme Gear era el COLOR!!!!

Era muy fácil de usar tenía 3 botoncitos, uno era para las direcciones y los otros 2 para saltar, así que su manejo era muy sencillo.
Creo que era una de las maquinitas que más juegos tenía, sino recuerdo mal yo tenía 12 juegos y me faltaban muchísimos, así que aunque no tuviera mucho éxito la Game Gear se siguieron creando juegos, los cuales eran los más baratos porque los de la Game Boy eran los que estaban de moda y eran los más caros.

Desde aquí reivindico la mejor consola que hubo en el futuro y digo futuro porque no he jugado mucho a las nuevas como la X-BOX y todas estas de nueva generación.
Si tu eres uno de los poco que tenías, como yo, la Game Gear me gustaría que me dieras tu opinión, ya que fuimos pocos los que tuvimos la oportunidad de jugar a esta buena consola.

Hay un par de pequeños errores; por ejemplo, Game Boy fue anterior, el precio de los juegos no difería demasiado, y por supuesto tenía más juegos.

A título personal, yo también tuve una Game Gear, y me ha alegrado sinceramente leer tu comentario, y ver con que añoranza recuerdas a la vieja portátil de SEGA.

Fueron grandes tiempos, sin duda.

Muchisimas gracias Pilar por tu comentario, ha sido uno de los que más me ha gustado leer.

Aprovecho la ocasión para animar a las chicas, y no tan chicas, a que nos escriban relatando su experiencia con las consolas y ordenadores de la época.

Que se note que las mujeres también juegan!

SUPER MARIO LAND, POR "CHARLY"


Ventajas: Aparte que es un juego de Mario, es adictivo, engancha mucho y fácilmente.
Desventajas: ¿Gráficos malos y anticuados?
Venga gente, no se lo tengáis en cuenta.
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Ay amigos. Fue el primer juego que jugué en Game Boy.
Ya os podéis imaginar como estaba: nervioso, quería jugar a toda costa, alucinaba...
¡Qué pasada! Ahora que han pasado años desde que jugara en aquella tarde de Semana Santa, me sigue pareciendo una pasada y desde luego, UN JUEGO GENIAL.

Comparado con cualquiera de los demás Mario nos encontramos con que el juego es el más lineal de todos, no hay más salida que avanzar, saltar, quitarte los enemigos de turno hasta llegar a la princesa.

Lo bueno del juego está en su sencilla jugabilidad, tan buena, tan exquisita que hace de Super Mario Land un juego adictivo de verdad.

Además, el juego es lineal pero no tan corto, y aunque sólo tiene 4 mundos (Mario Bross tiene 8), cada fase de estos mundos es muy larga, con peligros en aumento a medida que vas avanzando.
Cuando os acabéis estos cuatro mundos podréis volver a pasarlos pero con la dificultad más elevada (más enemigos, más duros...).

Como ya digo, este Mario es adicción en estado puro, y os picaréis con la máquina al no poder pasaros esa fase en la que estáis atascados, repitiéndola una y otra vez hasta que acabéis con ella.

Otra de las buenas cosas de este Mario es su variedad.
No hay ningún nivel igual, incluso hay algunas con un desarrollo específico como las que tendréis que manejar un submarino o un avión.

¿Y secretos? Hay una gran cantidad de habitaciones secretas con monedas e items.

Por cierto ¿alguien se acuerda de su música?
Me atrevería a decir que es la mejor música que he oido en los Mario Land, marchosísima y bien escogida.

Si queréis tener los mejores juegos de Game Boy, no os puede faltar Super Mario Land, que ahora está a muy buen precio.
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Antes de irme, os comento un truco.
Es el famoso truco con el que dicen, te transportas a un nuevo mundo.
Aviso que a mi nunca a funcionado, pero como lo ha publicado hasta el club Nintendo...

Yo os lo digo, y ya me diréis si funciona: justo después de acabar con Tatanga (el enemigo final del cuarto mundo) pulsad A B y START. Espero que os funcione.

Adios amigos ;)

jueves, 17 de diciembre de 2009

DICEN DE NINTENDO 64...


Todos conocemos el Nintendo 64, y sus míticos juegos, también sabemos como revoluciono la visión de los juegos 3D.
Pero pocos o casi nadie sabe la historia detrás del mito, y es que antes de su salida la consola anunciada se llamaba Nintendo Ultra 64, pero mas allá del nombre la consola era totalmente distinta, tanto así que los juegos posteriores no funcionaban en esta.
Al verlo nos salta a la vista desde el primer momento su logotipo, mucho mas moderno que el que todos conocemos, pero fuera de eso parece idéntico, y aunque no se note, no tiene el hueco detrás donde va la fuente, fuera de ahí nadie sospecharía que es una consola enormemente grande para su época.
Aun recuerdo cuando allá por el 95 la vendían, y para esos años era un dineral, venia con el juego de Super Mario 64 en japones.
Esta consola se a vuelto tan escasa que nunca eh podido ver una en eBay, o alguna pagina de remates, la única que conozco y vi en persona y la tenia un amigo, y aunque hemos intentado contactarlo, nunca lo encontramos.
Pero que hay dentro de este pepino?
Bueno cuenta la historia que lleva un CPU RISC R4000 a 100 MHz, algunos dicen que a 500, otros dicen que el mismo del arcade, pero la verdad pocos la saben, y es que para la versión final, osea el N64 a secas, el CPU fue a 93.75MHz, en un CPU R4300 que era muchísimo mas pequeño que el R4000, también se dice que la memoria era a 500 mhz, se rumorea que realmente la N64 que salio al mercado no era a 64bit si no a 32, argumentando que el bus de memoria era a 32 bit, pero a los conocedores del hardware eso les parecerá absurdo, ya que eso no significa que el cpu no sea a 64bit.
Sea como sea, la mítica consola anda perdida aun, y si alguna vez alguien saca una a la venta lo mas seguro es que su precio se dispare a las nubes.


Gracias, una vez más, a Silvia por su aportación. Un comentario bastante interesante. Lo dicho, buen trabajo!

martes, 15 de diciembre de 2009

QUÉ RECUERDOS LOS DE GAME BOY...


Qué buenos recuerdos me trae la Gameboy.

Recuerdo que fue primera consola pórtatil, antes había tenido maquinitas que te venían con un sólo juego, que también estaban muy de moda, pero fue la primera con juegos intercambiables que tuve, y que de hecho, todavía tengo.

Usaba cuatro pilas normales, y los juegos eran pequeños cartuchos que se metían por la parte superior trasera.

Yo no tuve muchos juegos, pero me bastaron, tenía el clásico entre los clásicos, el Tetris y el Mario Bros.

Luego me compré el Street Fighter, otro clásico, y luego ya un par de ellos de los nuevos que iban saliendo de Mario a Warrior, o algo así, no recuerdo muy bien.

Fue toda una revolución cuando salió, recuerdo que casi todo el mundo la tenía o al menos la quería.

Unos a otros nos cambiamos los juegos y nos los dejamos unas semanas para poder a juegos diferentes sin tener que comprarlos.

Yo alguna vez todavia juego con ella, cuando se va la luz en casa, que no sabes casi ni qué hacer, la saco y así por lo menos estoy un buen rato entretenida.


Gracias "Maatzzz" por compartir con nosotros tu opinión. Un fuerte abrazo.

sábado, 24 de octubre de 2009

EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS YA ESTÁ AQUÍ


Así, una sola palabra, videojuegos. Llevan 25 años entreteniéndonos. ¿Y antes qué hacíamos en los ratos libres? ¿Nada? Bueno, el primer videojuego que tuvimos apenas si era un poco más que nada. Se llamaba Pong y todavía, a duras penas, sobrevive en internet casi como una curiosidad, para mantener viva la nostalgia.
Son dos paletas (en rigor, dos barras blancas), una en cada extremo de la pantalla, simulando un partido de ping-pong. Era el único juego de una consola llamada Telematch, bisabuela de la PlayStation, que se conectaba al televisor. Lo inventó en 1972 Ralph Baer, un alemán que todavía hoy no puede creer que no se le ocurriera agregarle sonido.
Quien llegaba en 1978 a solucionar la ausencia de sonidos era el Space Invaders. ¿Quién no recuerda el pánico que provocaban aquellos marcianos que bajaban, al ritmo de acordes cada vez más rápidos, para destruir nuestro tanque antialienígena?
La Telematch no sobrevivió demasiado, ante la revolución que significó la llegada de la Atari 2600 una consola... ¡con cartuchos intercambiables! Por aquellos días aparecía el Breakout, que años más tarde se convertiría en el Arkanoid. Otra propuesta simple y adictiva: un pelotita que rompía una pared, ladrillo por ladrillo. La única preocupación era no dejar caer la pelota.
El Space Invaders abandonaba la exclusividad del verde y blanco para transformarse en Galaxian. La década del ochenta llegaba con marcianitos a todo color, incluyendo extraterrestres kamikazes cayendo cuando uno menos lo esperaba. Mientras tanto, nacía un clásico: el Pac-Man. Apenas una bolita amarilla que comía todos los puntitos de la pantalla mientras esquivaba a los asesinos Blinky, Pinky, Inky y Clide. Imposible dejar de jugarlo, al punto en que muchos adictos al Pac-Man renunciaron a interesarse por nuevos videojuegos y continúan comiendo puntitos y escapando de los fantasmas. Otra vez la banda sonora es protagonista: nadie puede evitar una sonrisa al recordar el sonido de los bocados del comecocos o la musiquita burlona que indica que nuestro héroe ha pasado a mejor vida.
Llegaban las consolas Family Game y con ellas un plomero que se convertiría en otro clásico. En el Donkey Kong, aquel juego del gorila enojado que arrojaba barriles, nuestro personaje se llamaba Jumpman, pero en 1983 ese mismo regordete de enterito azul pasaba a llamarse Mario y aparecía acompañado de su hermano Luigi. Apenas si corrían y pegaban saltitos y cabezazos tratando de limpiar a la fuerza las cañerías, pero poco más tarde eran parte de una historia de intriga, acción y amor. En Super Mario Bros, los hermanos van al rescate de la Princesa Peach, una tarea realmente complicada. Había que secarse la transpiración cuando aparecía el monstruo del final del nivel.
En 1985 nacía el Tetris. Barras con distintas formas caen del cielo y hay que situarlas en la posición correcta. Sé de mucha gente que, tras sesiones de larguísimas horas, decía ver piezas del Tetris en cada acontecimiento de la vida real: en la cocina, en los edificios, y hasta cuando tenía que frenar el auto en un semáforo, como si estuviese manejando el joystick. Un peligro.
Entre tanta inocencia tenía que aparecer algún entretenimiento bélico. Wolfenstein 3D presentó los juegos de acción en primera persona. Básicamente, una mano (la de nuestro personaje), un arma, disparos y sangre. Había que matar a todos los que se presentaban, fueron soldados nazis o bestias peludas. Pero las luchas mano a mano (joystick a joystick, en este caso) se hicieron populares con los pandilleros de Street Fighter y, ya en los noventa, Mortal Kombat y sus inolvidables fatality. Sangre garantizada.
Nada de esto es nuevo para nadie, al contrario. Y la lista siempre está incompleta, con cientos de títulos que quedaron en el medio, entre aquella fascinación de los comienzos y la última generación de videojuegos. Por hacer honor a algunos, estaban Sonic y su fiel ladero recolectando anillos por fábricas y selvas, los acertijos del Monkey Island, los aviones de 1942, el descapotable del Out Run, hasta llegar a otro cambio radical: Los Sims, o cómo jugar a ser Dios y decidir las acciones de cada integrante de una familia. Y casi me olvido del Frogger, el Duck Hunt, F-15 Strike Eagle, Grand Prix, World Cup, Fifa, Bomberman, Cool Spot, Popeye, Tennis, Micromachines, Los Simpson, Moon Patrol, Othello, Ms. Pac-Man, Pac-Land... Yo era fanático del City Conection y el Elevator Action, y juro que conozco a alguien que recuerda con pasión al Ghosts'n'Goblins. Ahora todos esos (¡todos!) están en Console Classix, por ejemplo.
El Family Game pasó al olvido con la Sega (mis hijos tuvieron la "Songa", algo es algo) y de la PlayStation saltamos a las llamadas consolas de séptima generación, que dejaron a las demás relegadas a la categoría de juguetes prehistóricos. Son la PlayStation 3, la Xbox 360 y la Wii, que incluye un sensor de movimiento que permite, por ejemplo, jugar al tenis como lo haría un deportista, sólo que haciendo los movimientos en el aire, golpeando una pelotita virtual. Sólo hay que cambiar de juego y el mando inalámbrico se convertirá en una espada, un pincel, un volante, una magnum...
Pero eso no es nada. El nuevo furor se llama Mindball, nada menos que un juego para dos personas que se controla por ondas cerebrales. Hay que colocarse unos sensores en la cabeza, sentarse frente a una mesa y tratar de hacer un gol sólo con el pensamiento. Con pelotitas de verdad, nada de dibujitos virtuales. También está Emotiv, una "interfase para la nueva generación de interactividad humanos-máquinas". En criollo, un casco que permite enviar órdenes cerebrales a una máquina.
¿Cuál será el nuevo invento? Da miedo de sólo pensarlo. Era cierto que el año 2000 iba a ser el futuro. El futuro ya llegó.