Lectores de Old School Generation
martes 7 de febrero de 2012
PANZER DRAGOON SAGA, POR ERNESTO SHADOWVADER
Ahí va mi opinión sobre el Panzer Dragoon Saga, ya que es el único que he jugado de esta franquicia y, es más, me sorprendió cuando realmente la serie (salvo el que he jugado) es el típico Shoot'Em Up claro con un aroma seguero.
El Panzer Dragoon Saga para mi es lo que hace separar a SEGA Saturn de una consola fracasada a una consola exitosa, y colocarla también dentro de esas consolas de culto. Realmente ese juego es impactante, y a falta de tener una PSX en esos años de mi niñez para jugar todo el resto de RPG'S que salieron ahi, y la nula actividad en N64, el Panzer Dragoon Saga es realmente una de esas obras "Only in SEGA" que demuestran la calidad que habian en esos tiempos aún; y es que esa obra del Team Andromeda es sencillamente sublime. Me cautivó más que Nights inclusive, sin quitarle merito a la obra del Sonic Team, este juego era más para que te cautivara y todo lo demás. Un juego que sufrió el pecado de salir ya cuando Saturn ya estaba muerta en occidente. Por mi este juego personalmente hubiera sido mejor que saliera en Dreamcast, para evitar que cayera en la infravaloracóon del público en general, aunque aún así no le quita méritos de ser de lo mejorcito que vio Saturn en su historia, además de llevar la consola a limites insospechados sólo mejorados, quizás, por esa gloriosa Beta del Shemune en Saturn.
Lástima que este juego sólo lo podremos ver en el futuro o Porteado casi como emulador o rehecho desde cero, ya que se perdió el Código Fuente del Juego (uno de los pocos juegos de SEGA que le pasó algo así) y más con el Team Andromeda disuelto despues del Orta; pero bueno la esperanza es la que no se pierde.
SHENMUE, POR ERNESTO SHADOWVADER
Para mi la Saga Shenmue, tanto el I como el II, son la Magia de SEGA en vivo, como la propia SEGA y mejor dicho ese maestro detrás de la leyenda que es Yu Suzuki hicieron levantar una magia espectacular, para mi él y Yuji Naka son los maestros de la SEGA clasica, la SEGA que nos brindó grandes alegrias con sus consolas y que aunque existen todavia ciertas cosas, no hay que desestimar la calidad de estos dos hombres.
Para mi Shemune es lo que debio haber sido por ejemplo GTA si no fuera por que tiene un toque más cómico y menos realista que el infundado por Ryo y compania. Cuando vi estas bellezas en Dreamcast (perdida en combate hace tiempo, pero veré si la recupero un dia de estos) realmente se me caía la boca más con la edad que tenia ese tiempo (9 años) era una obra maestra en todo sentido, ver ese mundo tan vivo que te sentias por poco dentro de el, y faltaba que vos fueras el propio Ryo para decir que estabas dentro de una ciudad japonesa o en Hong Kong como la segunda parte y decir que increible!
Realmente si me ponen a decir si SEGA sólo es Sonic por supuesto que no, y dentro de las grandes sagas que fueron hechas por la compania del erizo azul está dentro del "olimpo" yo soy uno de los que espero siempre la tercera entrega, ojalá que no se cumpla ese mito que veremos Shemune III hasta que haya nueva consola de SEGA, aunque si llegara a pasar eso también bienvenido! :D pero que con que salga sería un hito en la industria de los videojuegos.
domingo 5 de febrero de 2012
SONIC GEMS COLLECTION, POR ERNESTO SHADOWVADER
Mi experiéncia con esta Recopilacion ha sido bastante interesante, en el 2.009 la consegui de segunda mano y la perdi debido a un problema; el dia de hoy la volvi a conseguir nueva ( y eso que conseguir nuevos de Cube a estos dias es rarisimo) .
La cosa es que mi opinion:
Que hablar de Sonic CD obra maestra ya lo comente en el post del juego, un juego atemporal y una de las mas grandes obras de la Historia de SEGA. Claro la OST americana le baja puntos pero no importa al tener pedazo de juegos.
El Sonic The Fighters, a pesar que algunos lo critiquen, a mi me emboba de lo lindo es que su simplicidad a mi me encanta y demostraba que Sonic podia hacer cualquier cosa, lástima que si lo comparamos con Virtua Fighter por ejemplo se queda corto, pero no importa.
El Sonic R es regular, pero en su version Saturn pero como dijieron en un comentario es la Version PC y ahi la jugabilidad era pesima, la conversion a Cube también se nota, pero bueno esta en algo.
Los de Game Gear de más realmente, es cierto que son excelentes juegos pero si ya tenes el Sonic Adventure DX es de puro choto, (más que en ese ultimo estan todos) y los Vectorman son entretenidos realmente.
Esta Recopilacion merece un 8 por mi ya que aparte de los errores en Sonic CD Y Sonic R, eso que no esten los SofR ni Bonanza Bros es casi pecado capital, y tambien increible que se excluyera el genial Knuckles Chaotix. (Puede que la emulacion sea el problema, pero la propia SEGA no creo que haya creado sistema infumables) de ahi es un buen recopilatorio. Es cierto que Sonic CD pesa sobre el resto y es más si este juego hubiera salido en la Mega Collection hubiera sido un pésimo recopilatorio.
Pero me gusta y realmente tiene una presentacion mas agradable que la Mega que abusa de simplona. De ahi después de Sonic Jam (obra maestra de recopilatorio) este es un buen juego, le faltó más pero tiene lo minimo y es más que suficiente.
Siempre soñé en la bestialidad de que este recoplatorio incluyera otro más de la legendaria Saturn, bien Nights o Burning Rangers (aunque hubiera sido comprimido, hubiera valido la pena), pero bueno no se puede pedir todo.
NOTA: Un millón de gracias por tu participación!
Por último, tan sólo me resta recomendaros encarecidamente la obra de Ernesto, al que podréis seguir leyendo desde el siguiente ENLACE.
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domingo 30 de octubre de 2011
SUPER MARIO WORLD, POR "HUGO-ANTA"
Este fue el buque insignia de Nintendo cuando lanzó la Super Nintendo en España.
Sin duda uno de los mejores plataformas que se había hecho hasta el momento.
Era una vuelta de tuerca más a los muchos juegos de Mario que habían salido con anterioridad, pero este marcó un punto de inflexión, tanto por estar hecho con una tecnología superior (los otros eran para consolas de menor potencia y eso se notaba en los gráficos) como por la innovación de introducir al personaje de Yoshi, el cual permitía a su vez algunos cambios en la mecánica del juego.
Se pasó de los fondos negros que veíamos en las consolas de 8 bits a fondos decorados y a unos personajes con un nivel de detalle mayor.
Por otro lado se conservó el modelo de juego tradicional de desarrollo de izquierda a derecha, eso si, permitiendo elegir el camino a seguir en un mapa al pasar de una fase a otra.
Por supuesto no podían faltar a la cita la princesa Peach y los monstruos de final de fase, siendo en esta ocasión el más malo del lugar el rey Koopa.
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