miércoles, 2 de mayo de 2012

SAGA SENSIBLE WORLD OF SOCCER, POR "FCOBAENA2"


Todo empezó de pura casualidad, tal como acostumbran a suceder las mejores cosas en esta vida; era una tarde como cualquier otra que carecía de ningún elemento especial, salvo por un flamante título recién adquirido. 
Por aquel entonces nos entreteníamos con cierta aventura gráfica de LucasArts, ambientada en la famosa isla del mono.
Y precisamente aquella noche teníamos una cita concertada con sus atípicos habitantes.
Pero quiso el destino que esa misma tarde nos encaminaramos hacia el añejo Centro Mail de Montera - las célebres tiendas que precedieron a la actual Game, para más señas -, y dada mi tierna edad y escasos recursos económicos, tuvieron a bien presentarme a mi queridísimo amigo Tomás, que por aquel entonces rondaba los cincuenta años y se consideraba a si mismo un gran apasionado del Amiga
Felizmente, nuestro reciénte compañero nos sorprendió con una sinuosa caja repleta de discos para dicho ordenador, que lógicamente nosotros no nos habríamos podido costear, pues la escandalosa cifra estaba próxima a los treinta juegos.
Una cantidad de ensueño para un joven estudiante de instituto, como bien os podréis imaginar.
El caso es que teníamos planeado dedicarle toda la noche del sabado a nuestro queridísimo Guybrush y su inseparable Elaine, pero el lento e inexorable paso de las horas acicateó nuestra creciente curiosidad, y decidimos probar suerte con aquella tentadora caja, cuyo recuerdo sonaba en nuestra memoria como un canto de sirena.
Escogimos un título al azar, sin preocuparnos excesivamente por nuestra elección, y para nuestra sorpresa emergió un llamativo juego de fútbol.
No pude disimular mi decepción inicial, pues no negaré que este género dista de ser uno mis preferidos.
Pero, tal como reza el popular refranero español, a caballo regalado no le mires el diente, así que nos dispusimos a introducir el primer disco, y a continuación el segundo.
Aquello parecía una burda copia del legendario Kick Off de Anco, empobrecido por el reducido tamaño de sus jugadores y unos requisitos todavía mayores - un disco extra y más Ram para ser precisos -.
Todos los indicios nos hacían presagiar que sus minutos estaban contados, pero hete aquí que al modificar la trayectoria el esférico también variaba la suya...
Quizá resulte superior al Kick Off después de todo...
No tardamos en sorprendernos con los efectos conseguidos, y el juego terminó por atraparnos irremediablemente gracias a su inusitada diversión.
Seis horas después nos aferrabamos al preciado simulador incansables, y España causaba furor en el terreno internacional - virtualmente hablando -.
Ni qué decir tiene que aquella noche nos olvidamos de Gyubrush y compañía por completo.


Poco importaba su modesto apartado gráfico - que, no obstante, se conserva milagrosamente bien -, ni su melodía tan repetitiva - basta con decir que era idéntica en cada partido -.
Son detalles menores que no consiguen eclipsar a uno de los mayores representantes del género en su extensa trayectoria, al menos en mi modesta opinión.
Tanto es así que consiguió engancharme por completo, pese a mi aversión inicial por el deporte rey.


Llegados a este punto, merece la pena cuestionarse si todavía resulta igualmente recomendable, dada la gran cantidad de versiones existente, con las consabidas mejoras gráficas y sonoras.
Y la respuesta es un rotundo SI.
Aunque sólo fuera por el adictivo modo Career, uno de los más aplaudidos hasta la fecha.
Por todo lo demás, Sensible World of Soccer es un arcade tan trepidante como el que más: en vuestro cometido de entrenador deberéis llevar al equipo deseado hasta la tan anhelada victoria.
Huelga decir que aquí están representadas las mejores ligas mundanas, en las que podréis comercializar con los respectivos jugadores, y, llegado el caso, contratar alguna prometdora estrella.
Queda claro por tanto que este juego destila puro "HAMOR", pues nos estamos refiriendo a un título único e irrepetible,  y que desde aquí os recomiendo encarecidamente.

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jueves, 12 de abril de 2012

SOBRE LA LEGALIDAD Y MORALIDAD EN RAPELAY, POR "DDFULL"



Existe una tendencia general a exagerar cualquier manifestación de libre expresión que tenga contenido sexual.



 Dejando al margen la moral de cada uno y lo que está bien o está mal.



La realidad es que todo esto cae dentro del contenido de la libertad de expresión y al no existir un bien jurídico protegido que lo ampare (recuerden que la violación protege los derechos de personas reales no se ampara dibujos o representaciones que no tengan a una persona real representada) por muy reprochable que nos parezca no vale para considerar que la conducta es ilegal.



Pueden no gustarte las prácticas homosexuales que realiza una pareja gay en la intimidad pero eso no lo convierte en ilegal.



La realidad es que si se penaliza estas conductas se crea una línea jurisprudencial que puede aplicarse a prácticamente todo.



Y es exactamente igual el GTA que este juego porque ambos se encuentras dentro del mismo derecho para poder distribuirse.



Hay mucho contenido pornográfico legal que puede parecer ofensivo pero dentro del marco legal la realidad es que nadie se queja porque está asumido que la pornografía entra dentro del derecho a la intimidad y al margen de gustos, fantasías y demás cosas absurdas que se inventen para pasar el rato a la hora de evaluar lo que tiene que estar o no prohibido por la ley, se tendrá que realizar en base a criterios y fundamentos de gente que comprenda mas lejos de la moral de a pie de calle que encasilla todo en blanco o negro, no sea que sin pensar vallamos a mear contra el viento y luego acabemos mojados nosotros.


lunes, 5 de marzo de 2012

RAPELAY, POR FELIPE


No quiero ser abogado del diablo, pero sí hay que reconocer que la masificación de la tecnología da para todo tipo de público y eso amplía las posibilidades de la oferta.


Sé que hay gente que fantasea con las violaciones. Por eso existen páginas porno donde éstas son simuladas. En el hentai también es un tópico frecuente (no conozco el nombre de su clasificación). Era inevitable que esto llegase a los videojuegos, y lo único que queda para quienes estamos contra esos actos es esperar que quienes lleguen a jugar esto sean gente que tenga dominio sobre sus parafilias, y que sólo use el juego para cumplir virtualmente lo que la realidad jamás le permitiría.


Suena aberrante, pero no podemos tener control sobre lo que pasa por la mente de las personas, pero sí sobre sus actos y para eso están las leyes.


En resumen, este juego me produce dilemas enormes sobre la libertad de expresión.


NOTA: Podéis leer a Felipe desde el siguiente ENLACE.
Un blog que desde aquí os recomiendo encarecidamente.

martes, 28 de febrero de 2012

METAL GEAR 2: SOLID SNAKE, POR KOTAI


Los dos Metal Gear de MSX son para MSX2, el primer Metal Gear también, no funciona en MSX1.


Pero la diferencia gráfica es brutal, el primero solo tenía un MegaRom (128KB) mientras que el MetalGear2 tiene 4 MegaRom (512KB) por lo que pudieron poner mucho más enfasí a los gráficos.


El Metal Gear 1 fue el 5º juego de Konami en MSX2 mientras que el Metal Gear 2 fue el penúltimo cartucho que hizo Konami para MSX y se nota los conocimientos que fueron adquiriendo.


En el primero los sprites eran "normales" con solo un color por linea, pero ya en la segunda entrega hicieron uso de un truco muy poco usado por su complejidad a la hora de hacer la paleta de 16 colores que consiste en sumar el color de 2 sprites cuando estos se solapan, de forma que si ordenamos la paleta correctamente usando solo 2 sprites podemos tener 3 colores por linea, un color para cada sprite y la suma (en binario) de los dos cuando estos se solapan.


Nunca he visto en MSX2 un sprite tan bueno como el personaje y enemigos de MG2 que solo usan 2 sprites por linea, de manera que podemos tener hasta 4 enemigos en la misma fila sin parpadeos ya que el MSX2 permite tener 8 sprites en linea.


Yo no he jugado en serio a ninguno de los 2 porque tenía MSX1, pero los he probado varias veces y el MG2 me parece un juego increible, más propio del Comodore Amiga que de un MSX2.